memory: 2개의 글
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오늘 간단히 다루어볼 내용은 쿠버네티스 리소스(cpu, memory) 할당과 관리에 대한 이야기이다. 리소스 관리 쿠버네티스에서 Pod를 어느 노드에 배포할지 결정하는 것을 스케쥴링이라고 한다. 팟에 대한 스케쥴링시, 노드에 애플리케이션이 동작할 수 있는 충분한자원(CPU, 메모리 등)이 확보되어야 배포가 가능하다. 이때문에 쿠버네티스 manifast 파일에 아주 중요한 설정이 있는데, 그것은 request, limit 에 대한 설정이다. Request&Limit 컨테이너에 적용될 리소스의 양을 정의하는데, request와 limit이라는 설정을 사용한다. request는 컨테이너가 생성될때 최소한 있어야하는 자원 요청이고, limit은 request만큼 할당된 것보다 더 많은 리소스가 필요할때, 해당 ..
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구조체의 메모리 저장방식을 알면 멤버변수들을 선언할때 좀 더 메모리를 효율적, 최적화되게 쓸 수 있다. 1. 구조체의 바이트 패딩 바이트패딩이란 멤버 변수를 메모리에서 CPU로 읽을 때 한번에 읽을 수 있도록, 컴파일러가 레지스터의 블록에 맞춰 바이트를 패딩해주는 최적화 작업이다. 만약 컴파일러가 패딩을 하지 않는다면(=최적화를 해주지 않는다면) CPU가 메모리에 다시 접근하면서 성능이 떨어질 것이다. struct x { char a; int b; char c; }; struct x data; 위 구조체를 sizeof(data) 로 찍어보면 6이 나올 것같지만 12가 나온다. 컴파일러는 구조체를 구성하는 멤버들을 가장 크기가 큰 멤버 자료형의 배수가 되도록 정렬한다. 이 정렬을 위해 의미없는 바이트(패딩..