디자인패턴: 17개의 글
어댑터 패턴 (Adapter Pattern) 어댑터는 변환기로, 서로 다른 두 인터페이스 사이에 통신이 가능하게 합니다. 프로그램에서 어댑터 패턴 디자인이란 한 클래스의 인터페이스를 클라이언트에서 사용하고자 하는 인터페이스로 변환하고자 할때 사용합니다. ■ 문제 A라는 사람이 B파서를 통해 HTML 문서를 파싱하는 어플리케이션을 만들었습니다. 그러던중 B파서 말고도 다른 종류의 문서도 파싱 할 수 있는 C파서도 필요하게 되었습니다. 살펴보니 C파서와 B파서가 제공하는 인터페이스는 약간의 차이가 있습니다. 이러한 상황에 대해 Adapter Pattern을 적용하여 문제를 해결 해보겠습니다. ■ B파서만 사용하는 기존코드 public class Parser_B { private String st; publi..
Builder 패턴 빌더 패턴이란 복합 객체의 생성 과정과 표현 방법을 분리하여 동일한 생성 절차에서 서로 다른 표현 결과를 만들 수 있게 하는 패턴입니다. ■ 빌더 패턴(Builder Pattern) 사용 이유 public class PersonInfo { private String name; private int age; private String email; private String number; public PersonInfo(String name,int age,String email,String number) { this.name = name; this.age = age; this.email = email; this.number = number; } } 다음과 같이 사람의 정보를 저장하는 Pe..
Template Method Pattern 상위 클래스에서 처리의 흐름을 제어하며, 하위 클래스에서 처리의 내용을 구체화한다.여러 클래스에 공통되는 사항은 상위의 추상 클래스에서 구현하고, 공통 되지 않는 부분에 대한 상세 구현은 하위 클래스에서 구현한다. 예제 햄버거를 만드는 클래스를 설계 해보겠습니다. 햄버거 종류에는 치즈버거와 불고기버거가 있을 수 있습니다. 1. 빵을 올린다. 2. 패티를 올린다. 3. 양상추를 올린다. 4. 빵을 올린다. 1. 빵을 올린다. 2. 패티를 올린다. 3. 치즈를 올린다. 4. 빵을 올린다. 각 버거는 위에 나온 순서대로 만들어 집니다. 1, 2, 3번 같은 경우는 중복되는 내용입니다. 즉 1, 2, 3 번의 경우 상위 추상 메서드로 올려주고 3번 같은 경우에는 상위에..
Singleton 패턴 디자인 패턴에서 싱글톤 패턴은 특정 클래스에 대해 new 연산자로 생성되는 인스턴스를 Stack 메모리에 한 번만 할당하여 이후에 new 연산자를 통한 객체 생성 요구에 대해서는 최초에 생성되었던 객체를 반환하는 디자인 패턴입니다. 즉 프로그램의 특정 클래스에 대한 유일 객체를 보장하는 패턴이라고 볼 수 있습니다. 일반적으로 앱에서 공통적으로 사용하는 데이터 클래스에 대해서 이와 같은 싱글톤 패턴 형식으로 작성하게 됩니다. 객체 생성을 위한 new 연산자는 해당 클래스의 인스턴스를 stack 메모리에 저장하게 되는데 싱글톤 패턴이 적용된 경우에는 new 사용을 통한 무분별한 인스턴스 생성을 막기 때문에 메모리 낭비를 방지할 수 있습니다. singleton.class public c..
Strategy Pattern 알고리즘의 인터페이스를 정의하고, 각각의 알고리즘은 캡슐화하여 동적으로 교체 사용 가능하도록 구현하는 디자인 패턴입니다. 클라이언트와는 독립적으로 구현되기 때문에 새로운 알고리즘을 추가하거나 기존의 알고리즘을 쉽게 변경이 가능합니다. Strategy Pattern Structure ● Context - 실제 각각의 알고리즘에 대한 인스턴스를 가짐 ● Interface - 각각의 알고리즘이 가져야 할 공통인터페이스 정의 ● Algorithm1,Algorithm2 - 실제 인터페이스 구현. 각각의 알고리즘을 프로그래밍 예제코드 Person_Interface은 전략패턴의 구조 중에 Interface에 해당됩니다. 알고리즘들이 공통적 으로 정의해야 할 인터페이스를 정의합니다. 즉 ..
목록 싱글톤 패턴 (Singletpm Pattern) 모듈 패턴 (Module Pattern) 옵저버 패턴 (Observer Pattern) 프로토타입 패턴 (Prototype Pattern) 전체 시스템에서 하나의 인스턴스만 존재하도록 보장하는 객체패턴을 말합니다. Singleton 모듈을 생성합니다 init : 제공하고싶은 함수들을 모두 작성합니다 (print, ...) getInstance : 함수를 호출한 다음 init에서 제공하는 함수를 이용할 수 있도록 init 함수를 instance에 담아서 리턴합니다 작성코드 var Singleton = (function(){ var instance; var init = function(){ return { print : function(){ console..
디자인 패턴의 분류 많은 디자인 패턴을 크게 범주별로 분리를 할 수 있다.범주별로 분리를 해보면서 패턴의 특징을 쉽게 파악할 수 있다. 1. 생성, 행동, 구조 관련 패턴으로 분류 - 생성 관련 패턴 (Creational Pattern) : 객체 인스턴스 생성을 위한 패턴으로, 클라이언트와 그 클라이언트에서 생성해야 할 객체 인스턴스 사이의 연결을 끊어주는 패턴 싱글턴, 팩토리 메소드, 추상 팩토리, 프로토타입, 빌더 패턴 - 행동 관련 패턴 (Behavioral Pattern) : 클래스와 객체들이 상호작용하는 방법 및 역할을 분담하는 방법과 관련된 패턴 스트래티지, 옵저버, 스테이트, 커맨드, 이터레이터, 템플릿 메소드, 인터프리터, 미디에이터, 역할 변경, 메멘토, 비지터 - 구조 관련 패턴 (St..