디자인 패턴: 18개의 글
어댑터 패턴 (Adapter Pattern) 어댑터는 변환기로, 서로 다른 두 인터페이스 사이에 통신이 가능하게 합니다. 프로그램에서 어댑터 패턴 디자인이란 한 클래스의 인터페이스를 클라이언트에서 사용하고자 하는 인터페이스로 변환하고자 할때 사용합니다. ■ 문제 A라는 사람이 B파서를 통해 HTML 문서를 파싱하는 어플리케이션을 만들었습니다. 그러던중 B파서 말고도 다른 종류의 문서도 파싱 할 수 있는 C파서도 필요하게 되었습니다. 살펴보니 C파서와 B파서가 제공하는 인터페이스는 약간의 차이가 있습니다. 이러한 상황에 대해 Adapter Pattern을 적용하여 문제를 해결 해보겠습니다. ■ B파서만 사용하는 기존코드 public class Parser_B { private String st; publi..
Builder 패턴 빌더 패턴이란 복합 객체의 생성 과정과 표현 방법을 분리하여 동일한 생성 절차에서 서로 다른 표현 결과를 만들 수 있게 하는 패턴입니다. ■ 빌더 패턴(Builder Pattern) 사용 이유 public class PersonInfo { private String name; private int age; private String email; private String number; public PersonInfo(String name,int age,String email,String number) { this.name = name; this.age = age; this.email = email; this.number = number; } } 다음과 같이 사람의 정보를 저장하는 Pe..

Template Method Pattern 상위 클래스에서 처리의 흐름을 제어하며, 하위 클래스에서 처리의 내용을 구체화한다.여러 클래스에 공통되는 사항은 상위의 추상 클래스에서 구현하고, 공통 되지 않는 부분에 대한 상세 구현은 하위 클래스에서 구현한다. 예제 햄버거를 만드는 클래스를 설계 해보겠습니다. 햄버거 종류에는 치즈버거와 불고기버거가 있을 수 있습니다. 1. 빵을 올린다. 2. 패티를 올린다. 3. 양상추를 올린다. 4. 빵을 올린다. 1. 빵을 올린다. 2. 패티를 올린다. 3. 치즈를 올린다. 4. 빵을 올린다. 각 버거는 위에 나온 순서대로 만들어 집니다. 1, 2, 3번 같은 경우는 중복되는 내용입니다. 즉 1, 2, 3 번의 경우 상위 추상 메서드로 올려주고 3번 같은 경우에는 상위에..

Singleton 패턴 디자인 패턴에서 싱글톤 패턴은 특정 클래스에 대해 new 연산자로 생성되는 인스턴스를 Stack 메모리에 한 번만 할당하여 이후에 new 연산자를 통한 객체 생성 요구에 대해서는 최초에 생성되었던 객체를 반환하는 디자인 패턴입니다. 즉 프로그램의 특정 클래스에 대한 유일 객체를 보장하는 패턴이라고 볼 수 있습니다. 일반적으로 앱에서 공통적으로 사용하는 데이터 클래스에 대해서 이와 같은 싱글톤 패턴 형식으로 작성하게 됩니다. 객체 생성을 위한 new 연산자는 해당 클래스의 인스턴스를 stack 메모리에 저장하게 되는데 싱글톤 패턴이 적용된 경우에는 new 사용을 통한 무분별한 인스턴스 생성을 막기 때문에 메모리 낭비를 방지할 수 있습니다. singleton.class public c..

Strategy Pattern 알고리즘의 인터페이스를 정의하고, 각각의 알고리즘은 캡슐화하여 동적으로 교체 사용 가능하도록 구현하는 디자인 패턴입니다. 클라이언트와는 독립적으로 구현되기 때문에 새로운 알고리즘을 추가하거나 기존의 알고리즘을 쉽게 변경이 가능합니다. Strategy Pattern Structure ● Context - 실제 각각의 알고리즘에 대한 인스턴스를 가짐 ● Interface - 각각의 알고리즘이 가져야 할 공통인터페이스 정의 ● Algorithm1,Algorithm2 - 실제 인터페이스 구현. 각각의 알고리즘을 프로그래밍 예제코드 Person_Interface은 전략패턴의 구조 중에 Interface에 해당됩니다. 알고리즘들이 공통적 으로 정의해야 할 인터페이스를 정의합니다. 즉 ..
목록 싱글톤 패턴 (Singletpm Pattern) 모듈 패턴 (Module Pattern) 옵저버 패턴 (Observer Pattern) 프로토타입 패턴 (Prototype Pattern) JavaScript 에서 Java 와 같이 클래스의 개념을 적용하기 위해 필요한 개념입니다. 인터페이스 역할을 할 Component 객체를 생성하고 공통변수와 공통함수를 작성합니다. Component 객체를 상속받는 Circle 객체를 생성하고, Circle 생성자에 Component가 아닌 Circle 을 집어넣어서 부모 생성자를 참조하지 않도록 하고, Circle 생성자 내부에 부모생성자를 이용하는 코드를 작성해줍니다. Circle 의 프로토타입에 Component 객체를 참조하도록 작성합니다. Circle 에..
목록 싱글톤 패턴 (Singletpm Pattern) 모듈 패턴 (Module Pattern) 옵저버 패턴 (Observer Pattern) 프로토타입 패턴 (Prototype Pattern) 상대 클래스나 객체에 의존하지 않으면서 데이터 변경을 통보하고자 할 때 사용합니다. Subject, Observer 를 선언합니다 - Subject : 변경과 감지를 통보하여 Observer들을 관리하는 역할 - Observer : 변경과 감지를 통보받는 역할 작성코드 var Subject = function() { var observers = []; return { subscribeObserver: function(observer) { observers.push(observer); }, unsubscribeObs..
목록 싱글톤 패턴 (Singletpm Pattern) 모듈 패턴 (Module Pattern) 옵저버 패턴 (Observer Pattern) 프로토타입 패턴 (Prototype Pattern) 특정 구성요소를 다른 구성요소와 독립적으로 유지하는 패턴을 말합니다. Module 모듈을 생성합니다 getTitle : 내부의 title 변수를 불러올 수 있습니다. 모듈을 이용하는 코드에서는 내부의 title 변수와 printTitle 함수에 접근할 수 없고 정해진 함수인 getTitle를 통해서만 접근할 수 있습니다. 작성코드 var Module = function(){ var title = 'Module 패턴'; var printTitle = function (){ console.log('제목 : ' + ti..