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예외 만들기 1. 예외 발생시키기키워드 throw를 사용해서 프로그래머가 고의로 예외를 발생시킬 수 있다.1) 연산자 new를 이용해서 발생시키려는 예외 클래스의 객체를 만든 다음 Exception e = new Exception("고의로 발생시켰음"); 2) 키워드 throw를 이용해서 예외를 발생시킨다. throw e; class ExceptionEx{public static void main(String args[]) {try {Exception e = new Exception("고의로 발생시켰음.");throw e; // 예외를 발생시킴// throw new Exception("고의로 발생시켰음."); // 위의 두 줄을 한 줄로 줄여 쓸 수 있다.} catch (Exception e){Syste..
예외 처리 기본 컴파일 에러: 컴파일 할때 발생하는 에러이다.런타임 에러: 프로그램의 실행도중에 발생하는 에러이다. 소스코드를 컴파일 하면 컴파일러가 소스코드(.java)에 대해 오타나 잘못된 구문, 자료형 체크 등의 기본적인 검사를 수행하여 오류가 있는지 알려준다. 컴파일러가 알려 준 에러들은 모두 수정해서 컴파일을 성공적으로 마치고 나면, 클래스 파일(.class)이 생성되고, 생성된 클래스 파일을 실행할 수 있게 되는 것이다.컴파일러가 소스코드의 기본적인 사항은 컴파일시에 모두 걸러줄 수 있지만, 실행 도중에 발생할 수 있는 잠재적인 오류까지 검사할 수 없기 때문에 컴파일은 잘되었어도 실행 중에 에러에 의해서 잘못된 결과를 얻거나 프로그램이 비정상적으로 종료될 수 있다. 자바에서는 실행 시(runt..
enum 1. enumenum은 열거형(enumerated type)이라고 부른다. 열거형은 서로 연관된 상수들의 집합(String과 같은 데이터 타입의 일종)이라고 할 수 있다.(배열은 서로 연관된 값들의 집합) 위의 예제에서는 Fruit와 Company가 말하자면 열거인 셈이다. 이러한 패턴을 자바 1.5부터 문법적으로 지원하기 시작했는데 그것이 열거형이다. 이전 코드를 enum으로 바꿔보자. enum Fruit{ APPLE, PEACH, BANANA;}//class Fruit{// public static final Fruit APPLE = new Fruit();// public static final Fruit PEACH = new Fruit();// public static final Fruit..
for-each문 배열과 컬렉션에 저장된 요소에 접근하기 할 때 기존보다 편리한 방법으로 처리할 수 있도록 for문의 새로운 문법이 추가되었다. 1. 배열for(배열의 타입 변수명 : 배열){// 반복할 문장} 2. 컬렉션for(컬렉션에 저장된 요소의 타입 변수명 : 컬렉션){// 반복할 문장} 3. 배열 예제아래의 두 for문은 서로 동일하다.int [] arr = {10, 20, 30, 40 50}; for(int i = 0; i
오토박싱 컬렉션에는 객체로 저장해야하기 때문에 기본형 값을 저장하기 위해서는 Integer나 Long과 같은 Wrapper클래스를 사용해야 했다.그러나 이제부터는 기본형 값을 직접 컬렉션에 저장할 수 있다. 컴파일러에 의해서 자동적으로 Wrapper클래스로 변환되어 저장되는데 이것을 오토박싱이라고 한다.뿐만 아니라 저장된 값을 꺼낼 때도 변환과정을 거치지 않고도 기본형 형태의 값을 바로 얻을 수 있는데 이것을 언박싱이라고 한다. ArrayList list = new ArrayList();list.add(new Integer(10));list.add(new Integer(20));list.add(new Integer(30));Integer i =(Integer)list.get(0);int value = i..
익명 클래스 익명 클래스는 특이하게도 다른 내부 클래스들과 달리 이름이 없다. 클래스의 선언과 객체의 생성을 동시에 하기 때문에 단 한번만 사용될 수 있고 오직 하나의 객체만을 생성할 수 있는 일회용 클래스이다. 이름이 없기 때문에 생성자도 가질수 없으며, 조상클래스의 이름이나 구현하고자 하는 인터페이스의 이름을 사용해서 정의하기 때문에 하나의 클래스로 상속받는 동시에 인터페이스를 구현하거나 둘 이상의 인터페이스를 구현할 수 없다. 오로지 단 하나의 클래스를 상속받거나 단 하나의 인터페이스만을 구현할 수 있다. class InnerEx6 {Object iv = new Object(){ void method(){} };// 익명클래스static Object cv = new Object(){ void met..
public static void main(String[] args) - 메인 메서드는 진입점(Entry Point)을 뜻한다. 그러므로 메인 메서드의 접근자는 항상 public 이어야 한다. --> public - 메인 메서드는 항상 정적이어야 한다. 클래스는 메모리에 로딩된 다음에 사용이 가능하다. static이 붙은 클래스나 메서드, 변수는 컴파일시 자동으로 로딩된다. 메인 메서드는 클래스 로딩 없이 호출할 수 있어야 한다. 그렇기 때문에 static을 사용한다. --> static - void는 리턴타입이 없다는 뜻이다. 메인 메서드는 Entry Point이면서 프로그램의 끝이기도 하다. 메인으로 시작해서 메인이 끝나면 그 프로그램도 끝이다. 그러므로 리턴하는 값 자체가 불필요하다. 프로그램이 끝..
인터페이스 1. 인터페이스란?인터페이스는 일종의 추상클래스이다. 인터페이스는 추상클래스처럼 추상메서드를 갖지만 추상클래스보다 추상화 정도가 높아서 추상클래스와 달리 몸통을 갖춘 일반 메서드 또는 멤버변수를 구성원으로 가질 수 없다.오직 추상메서드와 상수만을 멤버로 가질 수 있으며, 그 외의 다른 어떠한 요소도 허용하지 않는다.추상클래스를 부분적으로만 완성된 '미완성 설계도'라고 한다면, 인터페이스는 구현된 것은 아무 것도 없고 밑그림만 그려져 있는 '기본 설계도'라 할 수 있다. 인터페이스도 추상클래스처럼 완성되지 않은 불완전한 것이기 때문에 그 자체만으로 사용되기 보다는 다른 클래스를 작성하는데 도움 줄 목적으로 작성된다. cp.) 인터페이스란 무엇인가사전적 의미는 어떤 객체와 객체의 중간에 놓이는 것..
인터페이스와 다형성 1. 인터페이스와 다형성 인터페이스는 이를 구현한 클래스의 조상이라 할 수 있으므로, 해당 인터페이스의 타입의 참조변수로 이를 구현한 클래스의 인스턴스를 참조할 수 있다. 인터페이스 타입으로 형변환도 가능하다.(특정한 인터페이스를 구현하고 있는 클래스가 있을 때 이 클래스의 데이터 타입으로 인터페이스를 지정 할 수 있다.)Fightable t = (fightable) new Fighter();또는Fighetable f = new Figher();인터페이스 Fightable을 클래스 Fighter가 구현했을 때, Fighter 인스턴스를 Fightable타입의 참조변수로 참조하는 것이 가능하다.Fightable 타입의 참조변수로 인터페이스 Fightable에 정의된 멤버들만 호출이 가능..
다형성 1. 다형성이란?다형성은 상속과 깊은 관계가 있다.객체지향개념에서 다형성이란 '여러 가지 형태를 가질 수 있는 능력'을 의미하며 자바에서는 한 타입의 참조변수로 여러 타입의 객체를 참조할 수 있도록함으로써 다형성을 프로그램적으로 구현하였다. 인터페이스와 상속은 둘 다 다형성이라는 객체지향 프로그래밍의 특징을 구현하는 방식이다.1 다형성: 하나의 객체를 여러 개의 타입으로, 하나의 타입으로 여러 종류의 객체를 여러 가지 모습으로 해석될 수 있는 성격이라고 생각하면 된다.vo.) 다형성(Ploymorphism): 'poly'는 다양한, 많은/‘morp'는 형태 2 다형성은 하나의 객체를 여러 가지 타입으로 선언할 수 있다는 뜻이다.다형성은 개발자들에세는 간단히 말해서 하나의 사물(객체)을 다양한 타입..